Geschichte in digi­ta­len Spie­len. Popu­läre Bilder und histo­ri­sches Lernen (2023)

Peer reviewed / Buchveröffentlichung

Inhalt

Nach Romanen, Comics oder Filmen hat sich in den letzten Jahrzehnten auch das digitale Spiel zu einem Medium entwickelt, das historische Stoffe für ein breites Publikum popularisiert. In virtuellen Spielwelten können Menschen jeden Alters Bilder von Geschichte finden, sich aneignen oder mit bestehenden Vorstellungen abgleichen. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Hersteller dieser Spiele eine entsprechende Vermittlungsabsicht haben oder ob sich die angebotenen Inhalte dazu eignen. Wie andere Medien wirken digitale Spiele auf Geschichtsbilder und damit potenziell auf historisches Lernen außerhalb von Bildungskontexten ein.

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Zitierweise

Schwarz, Angela (2023): Geschichte in digitalen Spielen. Populäre Bilder und historisches Lernen. Stuttgart.