Video Game Design and Professional Historical Expertise. An Interview with Maxime Durand (Ubisoft)
no. 22
Abstract
A lot of different groups of actors are involved in the production of video games and, consequently, in the way history is popularised in the medium. In the production of video games with historical settings experts from various professions are involved, coming from a wider range than the mere game design and publishing. They are consulted on various levels of the production process. The working paper takes an interview with Maxime Durand from the company Ubisoft, one of the most influential of these experts, as its starting point to shed light on the diverse processes that take on a role in the production of video games with historical content.
Keywords: Popular History, Video Games, Ubisoft, Maxime Durand, History Experts
An der Produktion digitaler Spiele und damit auch an der Art und Weise der Geschichtspopularisierung, die über das Medium geschieht, sind viele Akteursgruppen beteiligt. Neben den Personen in Spieleentwicklung und Vertrieb sind dies gerade bei digitalen Spielen mit historischen Settings Expertinnen und Experten unterschiedlicher Professionen. Sie werden in verschiedenen Stadien der Spieleproduktion konsultiert. Das Working Paper nimmt ein Interview mit Maxime Durand der Firma Ubisoft, einem der einflussreichsten dieser Experten, zum Ausgangspunkt, um die vielfältigen Prozesse zu beleuchten, die bei der Produktion digitaler Spiele mit historischen Inhalten eine Rolle einnehmen.
Schlagwörter: Populäre Geschichte, Digitale Spiele, Ubisoft, Maxime Durand, Historische Expert:innen
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Citation
Schwarz, Angela, and Milan Weber (2026, forthcoming): “Video Game Design and Professional Historical Expertise. An Interview with Maxime Durand (Ubisoft)”. Working Paper SFB 1472, no. 22. DOI: https://doi.org/10.25819/ubsi/10911.