Video Game Design and Profes­si­o­nal Histo­ri­cal Exper­tise. An Inter­view with Maxime Durand (Ubisoft)

Working Paper Series

no. 22

10.04.26

Abstract

A lot of different groups of actors are involved in the production of video games and, consequently, in the way history is popularised in the medium. In the production of video games with historical settings experts from various professions are involved, coming from a wider range than the mere game design and publishing. They are consulted on various levels of the production process. The working paper takes an interview with Maxime Durand from the company Ubisoft, one of the most influential of these experts, as its starting point to shed light on the diverse processes that take on a role in the production of video games with historical content.

Keywords:  Popular History, Video Games, Ubisoft, Maxime Durand, History Experts


An der Produktion digitaler Spiele und damit auch an der Art und Weise der Geschichts­populari­sierung, die über das Medium geschieht, sind viele Akteurs­gruppen beteiligt. Neben den Personen in Spiele­entwick­lung und Vertrieb sind dies gerade bei digitalen Spielen mit historischen Settings Expertinnen und Experten unter­schied­licher Professionen. Sie werden in verschie­denen Stadien der Spiele­produk­tion konsultiert. Das Working Paper nimmt ein Inter­view mit Maxime Durand der Firma Ubisoft, einem der einfluss­reichsten dieser Experten, zum Ausgangs­punkt, um die vielfäl­tigen Prozesse zu beleuchten, die bei der Produk­tion digitaler Spiele mit histo­rischen Inhalten eine Rolle einnehmen.

Schlagwörter:  Populäre Geschichte, Digitale Spiele, Ubisoft, Maxime Durand, Historische Expert:innen

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Citation

Schwarz, Angela, and Milan Weber (2026, forthcoming): “Video Game Design and Professional Historical Expertise. An Interview with Maxime Durand (Ubisoft)”. Working Paper SFB 1472, no. 22. DOI: https://doi.org/10.25819/ubsi/10911.