Auf (Zeit-)Reisen durch Böhmens Wälder – Zur Erinnerung an das populäre Mittelalter im digitalen Spiel Kingdom Come: Deliverance (2022)
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Inhalt
Wie erinnern wir uns eigentlich an etwas, das wir gar nicht selbst erlebt haben können? Tom Pinsker und Milan Weber untersuchen in dieser Studie anhand des beispielhaft ausgewählten digitalen Spiels Kingdom Come: Deliverance, wie in diesem eine mittelalterliche Welt inszeniert wird, wie die Spielenden diese Inszenierung aufnehmen und verarbeiten und wie dies zu einem populärkulturellen Motor der Erinnerung an das Mittelalter im 21. Jahrhundert wird.
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Zitierweise
Pinsker, Tom und Milan Weber (2022): „Auf (Zeit-)Reisen durch Böhmens Wälder – Zur Erinnerung an das populäre Mittelalter im digitalen Spiel Kingdom Come: Deliverance“, in: Diagonal 43, S. 189–214.